দূর ভবিষ্যৎ (২০৭০-২১০০)

দূর ভবিষ্যৎ (২০৭০-২১০০ )

বস্তুর উপরে মনের নিয়ন্ত্রণ

এই শতাব্দীর শেষে, আমরা সরাসরি আমাদের মন দিয়ে কম্পিউটারগুলো নিয়ন্ত্রণ করব। গ্রিক দেবদেবীদের মতো আমরাও কিছু আদেশের কথা চিন্তা করব এবং আমাদের ইচ্ছা তাৎক্ষণিক পালন করা হবে। ইতিমধ্যে এই প্রযুক্তির ভিত্তি স্থাপন করা হয়েছে। তবে এটি পরিপূর্ণ করতে কয়েক দশক কঠোর পরিশ্রম লাগতে পারে। এই বিপ্লব দুটি ভাগে রয়েছে: প্রথমত, মনকে অবশ্যই তার চারপাশের বস্তুগুলো নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হতে হবে। দ্বিতীয়ত, একটি কম্পিউটারকে কোনো ব্যক্তির ইচ্ছাগুলো সম্পাদন করার জন্য তার বোঝার সক্ষমতাও থাকতে হবে।

প্রথম উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি ১৯৯৮ সালে হয়েছিল, যখন এমরি বিশ্ববিদ্যালয় এবং জার্মানির টবিঞ্জেন বিশ্ববিদ্যালয়ের বিজ্ঞানীরা স্ট্রোকের পরে পক্ষাঘাতগ্রস্ত একজন পঞ্চান্ন বছর বয়সী ব্যক্তির মস্তিষ্কে সরাসরি একটি ছোট কাচের ইলেক্ট্রোড রেখেছিলেন। বৈদ্যুতিকভাবে সংযুক্ত একটি কম্পিউটার তার মস্তিষ্ক থেকে সংকেত বিশ্লেষণ করেছিল। স্ট্রোকের শিকার ব্যক্তিটি কম্পিউটার স্ক্রিনে কার্সারের একটি চিত্র দেখতে সক্ষম হয়েছিল। তারপরে, বায়োফিডব্যাকের মাধ্যমে তিনি একা চিন্তা করে কম্পিউটার ডিসপ্লের কার্সারটি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হন। প্রথমবারের জন্য, মানুষের মস্তিষ্ক এবং একটি কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগ স্থাপন করা হয়েছিল।

এই প্রযুক্তির সর্বাধিক পরিশীলিত সংস্করণ ব্রাউন ইউনিভার্সিটিতে নিউরো-বিজ্ঞানী জন ডোনোগে তৈরি করেছেন, যিনি ব্রেনগেট নামে একটি ডিভাইস তৈরি করেছেন যারা মস্তিষ্কের ক্ষয়ক্ষতিজনিত সমস্যায় ভুগছেন এমন লোকদের যোগাযোগ সহায়তা করতে। তিনি একটি মিডিয়া সেনসেশন তৈরি করেছিলেন এবং এমনকি ২০০৬ সালে নেচার ম্যাগাজিনের প্রচ্ছদ হয়েছিল।

ডোনগে আমাকে বলেছিলেন যে ব্রেনগেট তথ্য বিপ্লবের সম্পূর্ণ শক্তিকে কাজে লাগিয়ে মস্তিষ্কের আঘাতের চিকিৎসার ক্ষেত্রে বিপ্লব ঘটানো তার স্বপ্ন। এটি ইতিমধ্যে তার রোগীদের জীবনে অভূতপূর্ব প্রভাব ফেলেছে এবং এই প্রযুক্তিটি আরও বাড়ানোর আশা তার রয়েছে। এই গবেষণার প্রতি তার ব্যক্তিগত আগ্রহ রয়েছে কারণ এ ধরনের সমস্যার শিকার হয়ে শিশু থেকে তিনি একটি হুইল চেয়ারে আবদ্ধ ছিলেন এবং তাই অসহায়ত্বের অনুভূতি তিনি জানেন।

তার রোগীদের মধ্যে স্ট্রোক আক্রান্তরা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যারা সম্পূর্ণ পক্ষাঘাতগ্রস্ত এবং তাদের প্রিয়জনের সাথে যোগাযোগ করতে অক্ষম, তবে যাদের মস্তিষ্ক সক্রিয় রয়েছে। স্ট্রোক আক্রান্ত ব্যক্তির মস্তিষ্কের শীর্ষে, একটি অঞ্চল যা মোটর চলাচল নিয়ন্ত্রণ করে তার ওপরে তিনি একটি চিপ রেখেছিলেন, মাত্র ৪ মিলিমিটার প্রশস্ত। এই চিপটি তখন এমন একটি কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত থাকে যা মস্তিষ্ক সংকেত বিশ্লেষণ করে, প্রক্রিয়া করে এবং শেষ পর্যন্ত একটি ল্যাপটপে বার্তা প্রেরণ করে।

প্রথমে রোগীর কার্সারের অবস্থানের ওপর কোনো নিয়ন্ত্রণ থাকে না, তবে কার্সারটি কোথায় চলছে তা দেখতে পারে। পরীক্ষা এবং ভুল করার মাধ্যমে রোগী কার্সার নিয়ন্ত্রণ করতে শেখে এবং বেশ কয়েক ঘণ্টা পরে স্ক্রিনের যে কোনো জায়গায় কার্সারটি অবস্থান নির্ণয় করতে পারে। অনুশীলনের মাধ্যমে, স্ট্রোক আক্রান্ত ব্যক্তি ই-মেইলগুলো পড়তে এবং লিখতে এবং ভিডিও গেমস খেলতে সক্ষম। পক্ষাঘাতগ্রস্ত ব্যক্তির পক্ষে সাধারণত যেসব কাজ কম্পিউটারের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা যায় এমন কোনো কার্য সম্পাদন করতে সক্ষম হয়।

প্রাথমিকভাবে, ডোনগে চারজন রোগীর সাথে এটি শুরু করেছিলেন, দু’জনের মেরুদণ্ডের আঘাত ছিল, এক জনের স্ট্রোক হয়েছিল এবং চতুর্থ জনের ALS ছিল (অ্যামাইট্রোফিক ল্যাটেরাল স্ক্লেরোসিস)। এর মধ্যে এক জন, যিনি ছিলেন ঘাড় থেকে চতুষ্কোণভাবে পক্ষাঘাতগ্রস্ত, তার মন দিয়ে কার্সারটির গতিবিধিত্ব করতে কেবল একদিন সময় নেয়। আজ, তিনি একটি টিভি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন, একটি কম্পিউটার কার্সার স্থানান্তর করতে, একটি ভিডিও গেম খেলতে এবং ই-মেইল পড়তে পারেন। মোটর চালিত হুইলচেয়ার চালিয়ে রোগীরাও তাদের গতিশীলতা নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন।

স্বল্পমেয়াদে, পুরাপুরি পক্ষাঘাতগ্রস্ত ব্যক্তিদের পক্ষে এটি অলৌকিক ঘটনার চেয়ে কম কিছু নয়। একদিন তারা তাদের দেহে আটকা পড়ে, অসহায় অবস্থায় ছিল, পরের দিন তারা ওয়েবটি সার্ফ করছে এবং সারা বিশ্বের মানুষের সাথে কথোপকথন চালিয়ে যাচ্ছে।

(আমি একবার মহাজগত্তত্ত্ববিদ স্টিফেন হকিংয়ের সম্মানে নিউইয়র্কের লিংকন সেন্টারে একটি বড় সংবর্ধনাতে যোগ দিয়েছি। তাকে হুইলচেয়ারে আটকে থাকা, মুখের কয়েকটি পেশি এবং তার চোখের পাতা ছাড়া অন্য কিছু সরাতে না পেরে, নার্সদের ধরে রাখা দেখে আমার হৃদয় কষ্ট পেয়ে ছিল। নার্স তার লিঙ্গ অবশ মাথাটি এবং তাকে চারপাশে ঠেলাঠেলি করছে। তার ভয়েস সিনথেসাইজারের মাধ্যমে সাধারণ ধারণাগুলো জানাতে তার ঘণ্টা এবং দিন সময় লেগেছে ও আমি বিস্মিত হয়েছিলাম যে ব্রেনগেটের প্রযুক্তির সুবিধা নিতে তার বেশি দেরি হয়নি। তারপরে জন ডোনোগে, যিনি শ্রোতাদের মধ্যেও ছিল, আমাকে অভ্যর্থনা জানাতে এসেছিল। সুতরাং সম্ভবত ব্রেইনগেট হলো হকিংয়ের সেরা বিকল্প

ডিউক বিশ্ববিদ্যালয়ের আরও একদল বিজ্ঞানীরা বানরের ক্ষেত্রেও একই রকম ফল অর্জন করেছেন। মিগুয়েল এ এল নিকোলিস এবং তার দল একটি বানরের মস্তিষ্কে একটি চিপ রেখেছিল। চিপটি যান্ত্রিক বাহুর সাথে সংযুক্ত। প্রথমে, বানরটি কীভাবে যান্ত্রিক বাহুটি পরিচালনা করতে পারে তা বোঝে না। তবে কিছু অনুশীলনের মাধ্যমে, এই বানরগুলো, তাদের মস্তিষ্কের শক্তি ব্যবহার করে, যান্ত্রিক বাহুর গতিগুলো ধীরে ধীরে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হয়। উদাহরণস্বরূপ, এটি কলাটি ধরে তা সরিয়ে নিয়ে যায়। তারা স্বতঃস্ফূর্তভাবে চিন্তা না করে এই বাহুগুলো সরাতে পারে, যেন যান্ত্রিক বাহুটি তাদের নিজস্ব। নিকোলিস বলেছেন, “এমন কিছু শারীরবৃত্তীয় প্রমাণ রয়েছে যে পরীক্ষার সময় তারা রোবোটগুলোর সাথে তাদের নিজের দেহের চেয়ে বেশি সংযুক্তি বোধ করে।”

এর অর্থ হলো আমরা একদিন খাঁটি চিন্তাভাবনা ব্যবহার করে মেশিনগুলোকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হব। পক্ষাঘাতগ্রস্ত লোকেরা এভাবে যান্ত্রিক বাহু এবং পা নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, কেউ মেরুদণ্ডের বাইরের দিক দিয়ে যান্ত্রিক বাহু এবং পা সরাসরি কোনো ব্যক্তির মস্তিষ্ককে সংযুক্ত করতে সক্ষম হতে পারে, যাতে রোগী আবার হাঁটতে পারে। এছাড়াও এটি মনের শক্তির মাধ্যমে আমাদের বিশ্বকে নিয়ন্ত্রণের ভিত্তি স্থাপন করতে পারে।

মন পড়া

মস্তিষ্ক যদি একটি কম্পিউটার বা যান্ত্রিক বাহু নিয়ন্ত্রণ করতে পারে তবে মস্তিষ্কের ভিতরে তড়িৎদ্বার স্থাপন না করে কোনো কম্পিউটার কী কোনো ব্যক্তির চিন্তাভাবনাগুলো পড়তে পারবে?

১৮৭৫ সাল থেকে এটি জানা যায় যে মস্তিষ্ক তার নিউরনের মধ্য দিয়ে বিদ্যুতের ওপর ভিত্তি করে চলমান, যা ম্লান বৈদ্যুতিক সংকেত তৈরি করে যা কোনো ব্যক্তির মাথার চারপাশে তড়িৎদ্বার স্থাপন করে মাপা যায়। এই তড়িৎদ্বারগুলো দ্বারা গৃহীত বৈদ্যুতিক প্রবণতা বিশ্লেষণ করে, মস্তিষ্কের তরঙ্গ রেকর্ড করা যায়। এটিকে ইইজি (ইলেক্ট্রোএঞ্জিওগ্রাম) বলা হয়, যা মস্তিষ্কের স্থূল পরিবর্তনগুলো যেমন ঘুমিয়ে থাকা এবং অস্থিরতা, রাগ ইত্যাদির মতো মেজাজগুলো রেকর্ড করতে পারে, কম্পিউটারের স্ক্রিনে ইইজি আউটপুট প্রদর্শিত হতে পারে, যা বিষয়টি দেখাতে পারে। কিছুক্ষণ পরে, ব্যক্তিটি একা চিন্তা করে কার্সারটি সরাতে সক্ষম হয়। ইতিমধ্যে, টিবিজেন বিশ্ববিদ্যালয়ের নীলস বীরবাউমার আংশিকভাবে পক্ষাঘাতগ্রস্ত লোকদের এ পদ্ধতির মাধ্যমে সহজ বাক্য লেখার প্রশিক্ষণ দিতে সক্ষম হয়েছেন।

এমনকি খেলনা নির্মাতারাও এর সুবিধা নিচ্ছেন। নিউরোস্কিসহ বেশ কয়েকটি খেলনা সংস্থাগুলো একটি ইইজি ধরনের ইলেক্ট্রোডের সাথে একটি হেডব্যান্ড বাজারজাত করে। তুমি যদি কোনো নির্দিষ্ট উপায়ে মনোনিবেশ করো তবে তুমি হেডব্যান্ডে ইইজি সক্রিয় করতে পারো, যা খেলনা নিয়ন্ত্রণ করে। উদাহরণস্বরূপ, তুমি নিছক চিন্তায় একটি সিলিন্ডারের অভ্যন্তরে একটি পিং-পং বল উত্থাপন করতে পারো।

ইইজিটির সুবিধা হ’ল এটি দ্রুত, ব্যয়বহুল সরঞ্জাম ছাড়াই মস্তিষ্কের দ্বারা নির্গত বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সিগুলো দ্রুত শনাক্ত করতে পারে। তবে একটি বড় অসুবিধা হলো ইইজি মস্তিষ্কের নির্দিষ্ট জায়গাগুলোতে চিন্তাগুলোর স্থান নির্দেশ করতে পারে না।

আরও অনেক সংবেদনশীল পদ্ধতি হলো এফএমআরআই (ক্রিয়ামূলক চৌম্বকীয় অনুরণন চিত্র) স্ক্যান। ইইজি এবং এফএমআরআই স্ক্যানগুলো স্পষ্টত পৃথক। ইইজি স্ক্যান এমন একটি প্যাসিভ ডিভাইস যা মস্তিষ্ক থেকে কেবল বৈদ্যুতিক সংকেত তুলবে। সুতরাং উৎসর অবস্থানটি আমরা খুব ভালোভাবে নির্ধারণ করতে পারি না। একটি এফএমআরআই মেশিন রেডিও তরঙ্গ দ্বারা তৈরি ‘প্রতিধ্বনি’ ব্যবহার করে জীবন্ত টিস্যুর অভ্যন্তরে প্রবেশ করতে পারে। এটি আমাদের মস্তিষ্কের অভ্যন্তরের দর্শনীয় থ্রি-ডি চিত্র সরবরাহ করে বিভিন্ন সংকেতের অবস্থান চিহ্নিত করতে সহায়তা করে।

এফএমআরআই মেশিনটি বেশ ব্যয়বহুল এবং ভারী সরঞ্জামগুলো পূর্ণ একটি পরীক্ষাগার প্রয়োজন, তবে ইতিমধ্যে এটি আমাদের চিন্তাভাবনা মস্তিষ্ক কীভাবে কাজ করে তার বিবরণ দিয়েছে। এফএমআরআই স্ক্যান রক্তে হিমোগ্লোবিনের মধ্যে থাকা অক্সিজেনের উপস্থিতি শনাক্ত করতে দেয় বিজ্ঞানীদের সাহায্য করে। যেহেতু অক্সিজেনযুক্ত হিমোগ্লোবিন এমন শক্তি রয়েছে যা কোষের ক্রিয়াকলাপকে জ্বালানি দেয়, তাই এই অক্সিজেনের প্রবাহ শনাক্তকরণের মাধ্যমে মস্তিষ্কে চিন্তার প্রবাহটি শনাক্ত করতে দেয়।

লস অ্যাঞ্জেলেসের ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের মনোচিকিৎসক জোশুয়া ফ্রিডম্যান বলেছেন, “ষোড়শ শতাব্দীতে দূরবীন আবিষ্কারের পরে একজন জ্যোতির্বিদ হওয়ার মতো মনে হয়েছিল। সহস্রাব্দের জন্য, খুব স্মার্ট লোকেরা স্বর্গে কী ঘটছে তা উপলব্ধি করার চেষ্টা করেছিল, তবে তারা কেবল মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির বাইরে কী রয়েছে তা নিয়ে অনুমান করতে পারে। তারপরে হঠাৎ একটি নতুন প্রযুক্তি সেখানে কী রয়েছে তা সরাসরি দেখতে দেয় তাদের।”

প্রকৃতপক্ষে, এফএমআরআই স্ক্যানগুলো এমনকি জীবিত মস্তিষ্কে চিন্তার গতি শনাক্ত করতে পারে, ০.১ মিলিমিটারের রেজোলিউশনের সাথে বা পিনের মাথার চেয়ে ছোট যা সম্ভবত কয়েক হাজার নিউরনের সাথে সামঞ্জস্য করে। একটি এফএমআরআই এভাবে মস্তিষ্কের অভ্যন্তরে ভাবনা শক্তি প্রবাহের ত্রিমাত্রিক ছবিগুলো অবাক করে দেওয়ার নির্ভুলতাসহ দেখাতে পারে। অবশেষে, এফএমআরআই মেশিনগুলো যা একক নিউরনের মাত্রার তদন্ত করতে পারে, সেক্ষেত্রে কেউ নির্দিষ্ট চিন্তার সাথে সম্পর্কিত নিউরাল নিদর্শনগুলো বেছে নিতে সক্ষম হতে পারে।

সম্প্রতি বার্কলেতে ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের ক্যানড্রিক কে এবং তার সহযোগীরা একটি ব্রেকথ্র করেছিলেন। খাবার, প্রাণী, মানুষ এবং বিভিন্ন রঙের সাধারণ জিনিসের মতো বিভিন্ন বস্তুর ছবি দেখে তারা একটি লোকের এফএমআরআই স্ক্যান করেছিল। কে এবং সহকর্মীরা একটি সফ্টওয়্যার প্রোগ্রাম তৈরি করেছেন যা এই বিষয়গুলো সম্পর্কিত এফএমআরআই নিদর্শনগুলোর সাথে সংযুক্ত করতে পারে। এই বিষয়গুলো যত বেশি বস্তু দেখেছিল, কম্পিউটার এফএমআরআই স্ক্যানগুলোতে এই বিষয়গুলো শনাক্ত করার জন্য কম্পিউটার প্রোগ্রামের তত ভালো কাজ করেছিল।

তারপরে তারা সম্পূর্ণ নতুন বস্তুগুলো দেখিয়েছিল এবং সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামটি প্রায়শই সঠিকভাবে এফএমআরআই স্ক্যানের সাথে সঠিকভাবে ম্যাচ করতে সক্ষম হয়। নতুন বস্তুর ১২০টি ছবি দেখানো হলে, সফ্টওয়্যার প্রোগ্রাম ৯০ শতাংশ সময় এই বস্তুগুলোর সাথে সঠিকভাবে এফএমআরআই স্ক্যান শনাক্ত করে। যখন ১০০০ নতুন ছবি দেখানো হয়েছিল, তখন সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামটির সাফল্যের হার ছিল ৮০ শতাংশ।

কে বলেছেন যে ‘সম্পূর্ণরূপে অভিনব প্রাকৃতিক চিত্রের একটি বিশাল সেট থেকে এটি শনাক্ত করা সম্ভব, কোন নির্দিষ্ট চিত্রটি কোন পর্যবেক্ষক দেখেছিলেন…’ কেবলমাত্র মস্তিষ্কের ক্রিয়াকলাপের পরিমাপ থেকে কোনো ব্যক্তির চাক্ষুষ অভিজ্ঞতার ছবি পুনর্গঠন করা খুব শীঘ্রই সম্ভব হবে।

এ পদ্ধতির লক্ষ্য হলো একটি ‘চিন্তার অভিধান’ তৈরি করা যাতে প্রতিটি বস্তুর একটি নির্দিষ্ট এফএমআরআই ইমেজের সাথে একের পর এক যোগাযোগ স্থাপন করা যায়। এফএমআরআই প্যাটার্নটি পড়ার পরে, কেউ সিদ্ধান্ত নিতে পারে যে ব্যক্তি কী কী বস্তুর বিষয়ে ভাবছে। অবশেষে, একটি কম্পিউটার সম্ভবত হাজার হাজার এফএমআরআই নিদর্শনগুলো স্ক্যান করবে যা চিন্তাভাবনা মস্তিষ্ক থেকে বেরিয়ে আসবে এবং প্রতিটিকে উন্মুক্ত করে। এভাবে, একজন ব্যক্তির চেতনা প্রবাহকে উন্মুক্ত করতে সক্ষম হতে পারবে।

স্বপ্ন-এর ছবি তোলা

তবে এ কৌশলটির সমস্যাটি হলো এটি তুমি যখন কুকুরের কথা ভাবছ তখন তুমি তা বলতে সক্ষম হবে। তবে উদাহরণস্বরূপ, এটি কুকুরের প্রকৃত চিত্রটি পুনরুৎপাদন করতে পারে না। গবেষণার একটি নতুন রূপরেখা হলো মস্তিষ্ক যে সুনির্দিষ্ট চিত্রটির কথা ভাবছে তা পুনর্গঠন করার চেষ্টা করা যাতে কোনো ব্যক্তি অন্য কোনো ব্যক্তির চিন্তার ভিডিও তৈরি করতে সক্ষম হন। এভাবে, কেউ স্বপ্নের ভিডিও রেকর্ডিং করতে সক্ষম হতে পারে।

অনাদিকাল থেকেই মানুষ স্বপ্ন দেখে মুগ্ধ হয়, সেই অল্পকালীন চিত্রগুলো যা কখনও কখনো স্মরণ করা বা বুঝতে অসুবিধে হয়। হলিউডে দীর্ঘকাল ধরে কল্পনা করা মেশিন রয়েছে যা একদিন মস্তিষ্কে স্বপ্নের মতো ভাবনা পাঠাতে পারে বা এমনকি তাদের রেকর্ড করতে পারে, যেমন টোটাল রিকলের মতো সিনেমা। যদিও এই সমস্ত, নিছক জল্পনা।

সম্প্রতি পর্যন্ত, ঐটুকু।

বিজ্ঞানীরা একবারে অসম্ভব বলে মনে করেছিলেন তবুও এমন একটি অঞ্চলে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করেছেন: আমাদের স্মৃতি এবং সম্ভবত আমাদের স্বপ্নের স্ন্যাপশট নেওয়া। এই দিকের প্রথম পদক্ষেপগুলো কিয়োটোর অ্যাডভান্সড টেলিকমিউনিকেশনস রিসার্চ (এটিআর) এর কম্পিউটেশনাল নিউরোসায়েন্স ল্যাবরেটরির বিজ্ঞানীরা নিয়েছিলেন। তারা তাদের বিষয়গুলোকে নির্দিষ্ট স্থানে আলোর পিনপয়েন্ট দেখিয়েছে। তারপরে তারা এফএমআরআই স্ক্যান ব্যবহার করে মস্তিষ্ক এই তথ্যটি কোথায় সংরক্ষণ করেছিল তা রেকর্ড করতে। তারা আলোর পিনপয়েন্টটি সরিয়ে নিয়ে রেকর্ড করেছে যেখানে মস্তিষ্ক এই নতুন চিত্রটি সংরক্ষণ করেছে। অবশেষে, তাদের একের পর এক মানচিত্র ছিল যেখানে মস্তিষ্কে স্কোর পিনপয়েন্টের বেশ কয়েকটি পয়েন্ট রেখেছিল। এই পিনপয়েন্টগুলো ১০×১০ গ্রিডে অবস্থিত।

তারপরে বিজ্ঞানীরা ঘোড়ার খুরের নাল-এর মতো এই ১০×১০ পয়েন্ট থেকে তৈরি একটি সরল বস্তুর একটি ছবি ঝলকান। কম্পিউটারের মাধ্যমে তারা বিশ্লেষণ করতে পারত কীভাবে মস্তিষ্ক এই ছবিটি সংরক্ষণ করেছিল। নিশ্চিতভাবেই, মস্তিষ্কের দ্বারা সংরক্ষিত প্যাটার্নটি ঘোড়ার খুরের তৈরি হওয়া চিত্রগুলোর যোগফল। (ছবি কৃতজ্ঞতা ১.৩)
তারপরে বিজ্ঞানীরা ঘোড়ার খুরের নাল-এর মতো এই ১০×১০ পয়েন্ট থেকে তৈরি একটি সরল বস্তুর একটি ছবি ঝলকান। কম্পিউটারের মাধ্যমে তারা বিশ্লেষণ করতে পারত কীভাবে মস্তিষ্ক এই ছবিটি সংরক্ষণ করেছিল। নিশ্চিতভাবেই, মস্তিষ্কের দ্বারা সংরক্ষিত প্যাটার্নটি ঘোড়ার খুরের তৈরি হওয়া চিত্রগুলোর যোগফল। (ছবি কৃতজ্ঞতা ১.৩)

এভাবে, মস্তিষ্ক যা দেখছে এই বিজ্ঞানীরা তার একটি চিত্র তৈরি করতে পারে। এই ১০×১০ গ্রিডে আলোর যে কোনো প্যাটার্ন এফএমআরআই মস্তিষ্কের স্ক্যানগুলো দেখে কম্পিউটারের মাধ্যমে উন্মুক্ত করা যায়।

ভবিষ্যতে এই বিজ্ঞানীরা তাদের ১০×১০ গ্রিডে পিক্সেলের সংখ্যা বাড়াতে চান। তদুপরি, তারা দাবি করে যে এই প্রক্রিয়া সর্বজনীন, অর্থাৎ কোনো চাক্ষুষ চিন্তাধারা বা এমনকি স্বপ্নের এফএমআরআই স্ক্যান দ্বারা শনাক্ত করা সম্ভব। যদি সত্য হয় তবে এর অর্থ হতে পারে যে আমরা ইতিহাসে প্রথমবারের মতো আমরা যে স্বপ্ন দেখছি তার চিত্রগুলো রেকর্ড করতে সক্ষম হব।

অবশ্যই আমাদের মানসিক চিত্রগুলো এবং বিশেষত আমাদের স্বপ্নগুলো কখনই স্ফটিক-এর মতো ধারালো হয় না এবং সর্বদা একটি নির্দিষ্ট অস্পষ্টতা বজায় থাকে তবে আমরা যে কারও মস্তিষ্কের ভিজ্যুয়াল চিন্তাভাবনার গভীরতা গভীরভাবে নজর রাখতে পারি তা খুব লক্ষণীয়।

(ইইজি (বাম) এবং এফএমআরআই (ডান) স্ক্যানের মাধ্যমে চিন্তাভাবনা পড়ার ছবি। ভবিষ্যতে, এই ইলেক্ট্রোডগুলো ছোট করা হবে। আমরা চিন্তাভাবনা পড়তে সক্ষম হব এবং সহজচিন্তার মাধ্যমে বস্তুগুলোকে নির্দেশ করতে পারবো। (ছবির ক্রেডিট ১.৪)
(ইইজি (বাম) এবং এফএমআরআই (ডান) স্ক্যানের মাধ্যমে চিন্তাভাবনা পড়ার ছবি। ভবিষ্যতে, এই ইলেক্ট্রোডগুলো ছোট করা হবে। আমরা চিন্তাভাবনা পড়তে সক্ষম হব এবং সহজচিন্তার মাধ্যমে বস্তুগুলোকে নির্দেশ করতে পারবো। (ছবির ক্রেডিট ১.৪)

মন পড়ার নৈতিকতা

এটি একটি সমস্যা তৈরি করে: যদি আমরা নিয়মিত মানুষের চিন্তাভাবনাগুলো পড়তে পারি তবে কী হবে? নোবেল বিজয়ী ডেভিড বাল্টিমোর, ক্যালিফোর্নিয়া ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজির (ক্যালটেক) প্রাক্তন রাষ্ট্রপতি, এই সমস্যা নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। তিনি লিখেছেন, ‘আমরা কি অন্যের চিন্তাভাবনাগুলোতে ট্যাপ করতে পারি?… আমি মনে করি না এটি বিশুদ্ধ বিজ্ঞান কল্পকাহিনী, তবে এটি একটি পৃথিবীর নরক সৃষ্টি করবে। তোমার চিন্তাভাবনা পড়তে পারলে কোনো সাথীর সাথে সাক্ষাত করার কথা বা তোমার চিন্তাভাবনা পড়তে পারলে কোনো চুক্তির জন্য আলোচনার কথা এসব ক্ষেত্রে কী হতে পারে ভাবুন।‘

বেশিরভাগ সময় তিনি অনুমান করেন, মন পড়ার ফলে কিছু ব্রিতকর কিন্তু ধ্বংসাত্মক নয় পরিস্থিতির সৃষ্টি হতে পারে। তিনি লিখেছেন, “আমাকে বলা হয়েছে যে তুমি যদি কোনো প্রফেসরের বক্তৃতা মাঝের স্রোতে থামিয়ে দেন… একটি উল্লেখযোগ্য ভগ্নাংশ [শিক্ষার্থীদের] শ্রুতিমধুর কল্পনায় জড়িত হয়ে পরবে।”

তবে সম্ভবত মন পড়ার বিষয়টি এমন কোনো গোপনীয়তার সমস্যা হয়ে উঠবে না, যেহেতু আমাদের বেশিরভাগ চিন্তাভাবনা সঠিকভাবে সংজ্ঞায়িত হয় না। আমাদের দিবাস্বপ্ন এবং স্বপ্নের ছবি তোলা একদিন সম্ভব হতে পারে তবে আমরা ছবির মান নিয়ে হতাশ হতে পারি। কয়েক বছর আগে, আমি একটি ছোটগল্প পড়েছি যার মধ্যে একজন মানুষ একজন জিনিয়াকে বলেছিল যে সে কল্পনাও করতে পারে তার অনেক কিছু আছে। সে তৎক্ষণাৎ দামি বিলাসবহুল আইটেমগুলো যেমন লিমুজিনগুলো লক্ষ লক্ষ নগদ ডলার এবং একটি দুর্গের কল্পনা করেছিলেন। তারপরে তাৎক্ষণিকভাবে দৈত্য তাদের বাস্তবায়ন করে দেয়। কিন্তু লোকটি তাদের সাবধানে পরীক্ষা করে নিলে তিনি হতবাক হয়ে গেলেন যে লিমুজিনের কোনো দরজার হাতল বা ইঞ্জিন নেই, বিলের মুখগুলো ঝাপসা এবং দুর্গটি খালি ছিল। এই সমস্ত আইটেমটি কল্পনা করার জন্য তার ভিড়ের মধ্যে, তিনি ভুলে গিয়েছিলেন যে এই চিত্রগুলো তাঁর ধারণায় কেবল সাধারণ ধারণা হিসেবে বিদ্যমান।

তদতিরিক্ত, সন্দেহজনক যে তুমি দূর থেকে কারও মন পড়তে পার। কিন্তু না, এ পর্যন্ত অধ্যয়ন করা সমস্ত পদ্ধতিগুলোর (ইইজি, এফএমআরআই এবং মস্তিষ্কে স্থাপিত ইলেকট্রোডসহ) এই বিষয়ের সাথে নিবিড় যোগাযোগ প্রয়োজন।

যাহোক, অবশেষে অননুমোদিত মন পড়া সীমাবদ্ধ করার জন্য আইন পাস করা যেতে পারে। এছাড়াও আমাদের বৈদ্যুতিক সংকেতগুলোকে জ্যাম, ব্লক করে বা স্ক্র্যাম্ব করে আমাদের চিন্তাভাবনা রক্ষা করতে সক্ষম ডিভাইসগুলো তৈরি করা যেতে পারে।

সত্যিকারভাবে মন পড়া প্রযুক্তি এখনও অনেক দশক দূরে। তবে কমপক্ষে, কোনো এফএমআরআই স্ক্যানার মিথ্যা শনাক্তকারী হিসেবে আদিম যন্ত্ররূপে কাজ করতে পারে। মিথ্যা কথা বলার সময় মস্তিষ্কের কেন্দ্রগুলো সত্য বলার চেয়ে বেশি আলোকিত হয়। একটি মিথ্যা বলা বোঝায় যে তুমি সত্যটি জানো তবে মিথ্যা এবং এর পরিণতি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করছ, যা সত্য বলার চেয়ে অনেক বেশি শক্তি প্রয়োজন। সুতরাং, এফএমআরআই মস্তিষ্কের স্ক্যানটি শক্তির এই অতিরিক্ত ব্যয় শনাক্ত করতে সক্ষম হওয়া উচিত। বিশেষত আদালতের মামলায় এফএমআরআই মিথ্যা ডিটেক্টরদের সর্বশেষ শব্দ হতে দেওয়ার বিষয়ে বর্তমানে বৈজ্ঞানিক সম্প্রদায়ের কিছু প্রযুক্তি সংরক্ষিত রয়েছে। একটি বুদ্ধিমান ‘মিথ্যা শনাক্তকরণ’ পদ্ধতি সরবরাহের জন্য প্রযুক্তিটি এখনও খুব নতুন। আরও গবেষণা, এর প্রচারকারীদের জন্য এর যথার্থতা সংশোধন করবে। এই প্রযুক্তি এখন অপেক্ষায় আছে।

ইতিমধে, দুটি বাণিজ্যিক সংস্থা রয়েছে যা ৯০ শতাংশের বেশি সাফল্যের হার দাবি করে, এফএমআরআই মিথ্যা শনাক্তকারী সরবরাহ করে। ভারতের একটি আদালত ইতিমধ্যে একটি মামলা নিষ্পত্তির জন্য একটি এফএমআরআই ব্যবহার করেছে এবং এফএমআরআই জড়িত বেশ কয়েকটি মামলা এখন মার্কিন আদালতে রয়েছে।

সাধারণ মিথ্যা ডিটেক্টর মিথ্যা পরিমাপ করে না; তারা শুধুমাত্র উত্তেজনার লক্ষণগুলো পরিমাপ করে, যেমন বর্ধিত ঘাম (ত্বকের পরিবাহিতা বিশ্লেষণ করে মাপা) এবং হার্টের স্পন্দনের হার বাড়িয়ে তোলে। মস্তিষ্কের স্ক্যানগুলো মস্তিষ্কের ক্রিয়াকলাপকে পরিমাপ করে, তবে এই যন্ত্র এবং মিথ্যাচারের মধ্যে পারস্পরিক সম্পর্ক এখনও আদালতে আইনত স্থিরভাবে প্রমাণিত হতে বাকি রয়েছে।

এফএমআরআই মিথ্যা শনাক্তকরণের সীমা এবং যথার্থতা অন্বেষণ করতে কয়েক বছরের সাবধানতার সাথে পরীক্ষার সময় লাগতে পারে। এরই মধ্যে, ম্যাকআর্থার ফাউন্ডেশন স্নায়ুবিজ্ঞান আইনকে কীভাবে প্রভাব ফেলবে তা নির্ধারণ করার জন্য সম্প্রতি আইন ও নিউরোসায়েন্স প্রকল্পকে একটি ১০ মিলিয়ন ডলার অনুদান দিয়েছে।

আমার এফএমআরআই ব্রেন স্ক্যান

আমি একবার আমার নিজের মস্তিষ্ক একটি এফএমআরআই মেশিন দ্বারা স্ক্যান করেছিলাম। বিবিসি বা ডিসকভারি চ্যানেলের ডকুমেন্টারিগুলোর জন্য, আমি ডিউক বিশ্ববিদ্যালয়ে চলে গেলাম, সেখানে তারা আমাকে একটি স্ট্রেচারে রেখেছিল, যা পরে বিশালাকার ধাতব সিলিন্ডারে ঢুকানো হয়েছিল। যখন একটি বিশাল, শক্তিশালী চৌম্বকটি চালু করা হয়েছিল (পৃথিবীর চৌম্বকীয় ক্ষেত্রের ২০,০০০ গুণ) তখন আমার মস্তিষ্কের পরমাণুগুলো চৌম্বকীয় ক্ষেত্রের সাথে একত্রিত হয়েছিল, যেমন স্পিনিং শীর্ষে যার অক্ষগুলো একদিকে নির্দেশ করে। তারপরে আমার মস্তিষ্কে একটি রেডিও স্পন্দন প্রেরণ করা হয়েছিল, যা আমার পরমাণুর নিউক্লিয়াকে উল্টে ফেলে। নিউক্লিয়াসটি শেষ পর্যন্ত যখন স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে যায়, তখন তারা একটি ছোট ডাল বা ‘প্রতিধ্বনি’ নির্গত করে যে এফএমআরআই মেশিন দ্বারা শনাক্ত করা যায়। এই প্রতিধ্বনির বিশ্লেষণ করে কম্পিউটারগুলো সিগন্যালগুলো প্রক্রিয়া করতে পারে, তারপরে আমার মস্তিষ্কের অভ্যন্তরের থ্রি-ডি মানচিত্রটি প্রদর্শন করতে পারে।

পুরো প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ বেদনাহীন এবং নিরীহ ছিল। আমার শরীরে প্রেরিত বিকিরণটি আয়নাইজ ছিল না এবং পরমাণুগুলো ছিন্ন করে আমার কোষগুলোর ক্ষতি করতে পারে না। এমনকি পৃথিবীর চেয়ে হাজার গুণ শক্তিশালী চৌম্বকক্ষেত্রে স্থাপিত হয়েও আমি আমার দেহের সামান্যতম পরিবর্তন শনাক্ত করতে পারি নেই।

আমার এফএমআরআই স্ক্যান করার উদ্দেশ্যটি ছিল আমার মস্তিষ্কে নির্দিষ্ট চিন্তাভাবনাগুলো কোথায় তৈরি করা হয়েছিল তা সুনির্দিষ্টভাবে নির্ধারণ করা। বিশেষত তোমার মস্তিষ্কের ভিতরে একটি ছোট্ট জৈবিক ‘ঘড়ি’ রয়েছে যা তোমার চোখের মাঝে, তোমার নাকের পিছনে, যেখানে মস্তিষ্ক সেকেন্ড এবং মিনিট গণনা করে। মস্তিষ্কের এই সূক্ষ্ম অংশের ক্ষতি সময়ের বিকৃত বোধের কারণ ঘটায়।

স্ক্যানারের ভিতরে থাকা অবস্থায়, আমাকে সেকেন্ড এবং মিনিটের উত্তরণ পরিমাপ করতে বলা হয়েছিল। পরে যখন এফএমআরআই ছবিগুলো বিকাশ করা হয়েছিল, তখন আমি স্পষ্ট দেখতে পেলাম যে আমার নাকের ঠিক পিছনে একটি উজ্জ্বল স্পট রয়েছে যখন আমি কয়েক সেকেন্ড গুনছিলাম। আমি বুঝতে পেরেছিলাম- আমি জীববিজ্ঞানের সম্পূর্ণ নতুন ক্ষেত্রের জন্মের সাক্ষী ছিলাম: মস্তিষ্কের নির্দিষ্ট চিন্তাভাবনাগুলোর সাথে সম্পর্কিত নির্দিষ্ট অবস্থানগুলো সন্ধান করছি, যা মন পাঠের এক রূপ।

ট্রাইকার্ডার এবং বহনযোগ্য ব্রেন স্ক্যানস

ভবিষ্যতে, বেশ কয়েকটি টন ওজনের এমআরআই মেশিনটি হাসপাতালের সম্পূর্ণ ঘর ভরে ফেলার মত ডিভাইস হওয়ার দরকার নেই। এটি একটি সেল ফোন, এমনকি একটি পয়সার মতো ছোটও হতে পারে।

১৯৯৩ সালে বার্নহার্ড ব্লিমিচ এবং তার সহকর্মীরা, যখন তারা জার্মানির মেইঞ্জের পলিমার রিসার্চ ইনস্টিটিউটে ম্যাক্স প্ল্যাঙ্ক ইনস্টিটিউটে ছিলেন, একটি ছোট্ট এমআরআই মেশিন তৈরি করতে পারে এমন একটি অভিনব ধারণা পেয়েছিলেন। তারা একটি নতুন মেশিন তৈরি করেছিলেন, যার নাম এমআরআই-মাউস (মোবাইল সার্বজনীন সারফেস এক্সপ্লোরার), বর্তমানে প্রায় এক ফুট লম্বা, আমাদের এমআরআই দিতে পারে।

মেশিনগুলো যা একটি কফি কাপ আকার এবং ডিপার্টমেন্ট স্টোরগুলোতে বিক্রি হয়। এটি চিকিৎসায় বৈপ্লবিক পরিবর্তন করতে পারে, যেহেতু কেউ একজনের বাড়ির গোপনীয়তায় এমআরআই স্ক্যান করতে সক্ষম হয়। রিমিচ এমন একটি সময় কল্পনা করেছিলেন, খুব বেশি দূরে নয়, যখন কোনো ব্যক্তি তার ত্বকের উপর দিয়ে ব্যক্তিগত এমআরআই-মাউসটি পাস করতে পারবে এবং দিনের যে কোনো সময় তার শরীরের অভ্যন্তরে সন্ধান করতে পারবে। কম্পিউটারগুলো ছবিটি বিশ্লেষণ করে কোনো সমস্যা নির্ধারণ করবে। তিনি উপসংহারে পৌঁছেছেন ‘সম্ভবত স্টার ট্র্যাক ট্রাইকর্ডারের মতো কিছু এতদূর দূরে নেই’।

(এমআরআই স্ক্যানগুলো কম্পাস সুচের অনুরূপ নীতিতে কাজ করে যা দ্রুতই চৌম্বকীয় ক্ষেত্রের সাথে মিলে যায়। এরপর একটি রেডিও স্পন্দন দেহে প্রেরণ করা হয় যা নিউক্লিয়াসকে উল্টো দিকে উল্টে দেয়। অবশেষে নিউক্লিয়াসটি আবার দ্বিতীয় রেডিও স্পন্দন বা ‘প্রতিধ্বনি’ নির্গত করে তার মূল অবস্থানে ফিরে যায়। )

তার মিনি-এমআরআই মেশিনের চাবিকাঠি এটির নন-ইউনিফর্ম চৌম্বকীয় ক্ষেত্র। সাধারণত আজকের এমআরআই মেশিনটি এত বেশি ভারী হওয়ার কারণ হলো তোমার দেহটিকে একটি অভিন্ন চৌম্বকীয় ক্ষেত্রের মধ্যে স্থাপন করা দরকার। ক্ষেত্রের বিন্যাস যত সমান বেশি হবে ফলাফলগুলো আরও বিশদে বিস্তৃত হবে, যা আজ মিলিমিটারের দশমাংশ পর্যন্ত বৈশিষ্ট্যগুলো সমাধান করতে পারে। এই অভিন্ন চৌম্বকীয় ক্ষেত্রগুলো পেতে, পদার্থবিদরা একে অপরের শীর্ষে স্তূপীকৃত প্রায় দুটি ফুট ব্যাসের দুটি বড় কয়েল দিয়ে শুরু করেন। এটিকে হেলহোল্টজ কয়েল বলা হয় এবং দুটি কয়েল মধ্যবর্তী স্থানে অভিন্ন চৌম্বকীয় ক্ষেত্র সরবরাহ করে। মানবদেহটি তখন এই দুটি বৃহৎ চৌম্বকের অক্ষ বরাবর স্থাপন করা হয়।

তবে তুমি যদি অবিন্যস্ত চৌম্বকীয় ক্ষেত্র ব্যবহার করো তবে ফলাফলটি চিত্র বিকৃত এবং অকেজো হবে। এটি বহু দশক ধরে এমআরআই মেশিনগুলোর সমস্যা। কিন্তু এই বিকৃতিটি এড়ানোর জন্য চতুরতার সাথে ব্লিমিচ নমুনায় একাধিক রেডিও স্পন্দন প্রেরণ করে এবং এরপরে প্রতিধ্বনির সন্ধান করে। তারপরে কম্পিউটারগুলো এই প্রতিধ্বনি বিশ্লেষণ করতে এবং নন-ইউনিফর্ম চৌম্বকীয় ক্ষেত্রগুলোর দ্বারা নির্মিত বিকৃতির জন্য ইমেজ পুনর্নির্মাণ করে।

আজ, রিমিচের বহনযোগ্য এমআরআই মাউস মেশিন একটি ছোট ইউ আকারের চৌম্বক ব্যবহার করে যা ইউ-এর প্রতিটি প্রান্তে একটি উত্তর মেরু এবং দক্ষিণ মেরু তৈরি করে। রোগীর দেহের উপর চৌম্বকটি ঘোরানো হয়, কেউ আবশ্য ত্বকের নিচে কয়েক ইঞ্চি নিচেও এটি করতে পারেন। স্ট্যান্ডার্ড এমআরআই মেশিনগুলোর বিপরীতে, যা প্রচুর পরিমাণে বিদ্যুৎ ব্যবহার করে এবং বিশেষ বিদ্যুৎকেন্দ্র থাকতে হয়, এমআরআই-মাউস একটি সাধারণ লাইটবাল্ব হিসেবে নামেমাত্র বিদ্যুৎ ব্যবহার করে।

তার প্রাথমিক কিছু পরীক্ষায়, ব্লিমিচ এমআরআই-মাউসকে রবারের টায়ারের উপরে রাখে, যা মানব টিস্যুর মতো নরম। এর একটি তাৎক্ষণিক বাণিজ্যিক অ্যাপ্লিকেশন হলো: পণ্যগুলোর ত্রুটিগুলোর জন্য দ্রুত স্ক্যান করা। প্রচলিত এমআরআই মেশিনগুলোতে স্টিল-বেল্টেড র‍্যাডিয়াল টায়ারের মতো ধাতু ধারণকারী বস্তুগুলোতে ব্যবহার করা যাবে না। এমআরআই-মাউস, কারণ এটি কেবল দুর্বল চৌম্বকীয় ক্ষেত্র ব্যবহার করে, এর কোনো সীমাবদ্ধতা নেই। (প্রচলিত এমআরআই মেশিনের চৌম্বকীয় ক্ষেত্রগুলো পৃথিবীর চৌম্বকীয় ক্ষেত্রের চেয়ে ২০,০০০ গুণ বেশি শক্তিশালী। চৌম্বকীয় ক্ষেত্রটি চালু হওয়ার সাথে সাথে অনেক নার্স এবং প্রযুক্তিবিদ গুরুতর আহত হন এবং তারপরে ধাতব সরঞ্জামগুলো হঠাৎ তাদের দিকে উড়ে আসে। এমআরআই-মাউস এ জাতীয় কোনো সমস্যা নেই)

যেগুলোতে লৌহঘটিত ধাতু রয়েছে সেগুলো কেবল নয়, এটি প্রচলিত এমআরআই মেশিনের অভ্যন্তরে ধরে তার চেয়েও অনেক বড় বস্তুগুলো বিশ্লেষণও করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ২০০৬ সালে এমআরআই-মাউস সফলভাবে আইটম্যান আইটজির অভ্যন্তরের চিত্রগুলো উৎপাদিত করেছিল, ১৯৯১ সালে আল্পসে পাওয়া হিমায়িত মৃতদেহ ওটিজির হিমশীতল শরীর উপরে ইউ আকারের চৌম্বকটি দিয়ে এটি বিভিন্ন স্তরগুলোকে একের পর এক ছাঁকতে সক্ষম হয়।

ভবিষ্যতে এমআরআই-মাউস আরও বেশি ক্ষুদ্র হতে পারে, যা সেল ফোনের আকারের কিছু ব্যবহার করে মস্তিষ্কের এমআরআই স্ক্যানের অনুমতি দেয়। তারপরে কারও চিন্তাভাবনা পড়তে মস্তিষ্ককে স্ক্যান করা—এ জাতীয় সমস্যা নাও হতে পারে। অবশেষে, এমআরআই স্ক্যানার একটি ডাইম-এর মতো পাতলা হতে পারে। এটি এমনকি কম-শক্তিশালী ইইজি-এর অনুরূপ হতে পারে, যেখানে তুমি তোমার মাথার সাথে অনেকগুলো ইলেক্ট্রোড যুক্ত একটি প্লাস্টিকের ক্যাপ রেখে দিবে এমন। (তুমি যদি এই পোর্টেবল এমআরআই ডিস্কগুলো তোমার নখদর্পণে রাখো এবং তারপরে এটিকে কোনো ব্যক্তির মাথায় রাখো তবে এটি স্টার ট্রেকের ভলকান মাইন্ড মেইল সম্পাদনের অনুরূপ

টেলিকিনিস এবং ঈশ্বরের শক্তি

এই অগ্রগতির শেষ হলো টেলিকিনিসিস অর্জন করা, পুরাণের দেবতাদের মতো নিখুঁত চিন্তাধারার মাধ্যমে বস্তুগুলোকে সরিয়ে দেওয়ার শক্তি।

উদাহরণস্বরূপ, স্টার ওয়ার্স মুভিতে, একটি রহস্যময় বলশক্তি যা ছায়াপথকে ছড়িয়ে দেয় এবং জেডি নাইটসের মানসিক শক্তি প্রকাশ করে, যাতে তাদের মন দিয়ে বস্তুগুলোকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। বলটির শক্তি ব্যবহার করে এবং অন্যের ক্রিয়াকলাপ নিয়ন্ত্রণ করে লাইটসাবার, রে বন্দুক এবং এমনকি পুরো স্টারশিপগুলো নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে।

তবে এই শক্তিকে কাজে লাগাতে আমাদের খুব দূরে কোনো ছায়াপথের ভ্রমণ করতে হবে না। ২১০০ সালের মধ্যে, যখন আমরা একটি ঘরে বসে মানসিকভাবে এমন একটি কম্পিউটারকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হব যা ঘুরেফিরে আমাদের চারপাশের জিনিসগুলো নিয়ন্ত্রণ করবে। ভারী ফার্নিচার সরিয়ে নেওয়া, আমাদের ডেস্কটি পুনরায় সাজানো, মেরামত করা ইত্যাদি এগুলো চিন্তা দ্বারাই করা সম্ভব হতে পারে। এটি গ্রমিক, ফায়ার ক্রু, নভোচারী এবং সৈন্যদের জন্য বেশ কার্যকর হতে পারে যাদের দুই হাতের বেশি হাত প্রয়োজন যন্ত্রপাতি চালাতে। এটি বিশ্বের সাথে আমাদের যোগাযোগের পদ্ধতিও পরিবর্তন করতে পারে। আমরা কেবল বাইক চালাতে, গাড়ি চালাতে, গল্ফ বা বেসবল বা বিস্তৃত গেমগুলোর কথা চিন্তা করেই তা সম্পাদন করতে সক্ষম হতে পারি।

চিন্তার দ্বারা বস্তু স্থানান্তরিত করা সুপারকন্ডাক্টর নামক কোনো কিছুর শোষণের দ্বারা সম্ভব হয়ে উঠতে পারে, যা আমরা অধ্যায়ে ৪র্থ অধ্যায়ে আরও বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করব, এই শতাব্দীর শেষের দিকে পদার্থবিজ্ঞানীরা সুপার কন্ডাক্টরগুলো তৈরি করতে সক্ষম হতে পারেন যা ঘরের তাপমাত্রায় পরিচালনা করতে পারে, যার ফলে আমাদের তৈরি বিশাল চৌম্বকীয় ক্ষেত্রগুলোর জন্য সামান্য শক্তি প্রয়োজন হবে। বিংশ শতাব্দীতে যেভাবে বিদ্যুতের যুগ ছিল, ভবিষ্যতে আমাদের কাছে রুম টেম্পারেচার সুপারকন্ডাক্টররা আনতে পারে চৌম্বকত্বের যুগ আমাদের সামনে।

শক্তিশালী চৌম্বকীয় ক্ষেত্রগুলো তৈরি করা বর্তমানে ব্যয়বহুল তবে ভবিষ্যতে এটি প্রায় ব্যয় মুক্ত হতে পারে। এটি আমাদের ট্রেন ও ট্রাকে সংঘর্ষ হ্রাস করতে, পরিবহনে বিপ্লব ঘটাতে এবং বৈদ্যুতিক লোকসান দূর করতে সহায়তা করবে। এটি আমাদের নিখুঁত চিন্তায় বস্তু স্থানান্তর করতে অনুমতি দেবে। ক্ষুদ্রতর সুপারম্যাগনেটগুলো বিভিন্ন বস্তুর অভ্যন্তরে রেখে আমরা প্রায় ইচ্ছামত এগুলোকে সরিয়ে নিতে সক্ষম হব।

অদূর ভবিষ্যতে আমরা ধরে নেব যে সবকিছুতে এটি একটি ছোট চিপ থাকবে, এটি বুদ্ধিমান করে তুলবে। সুদূর ভবিষ্যতে আমরা ধরে নেব যে সমস্ত কিছুর ভিতরে একটি ছোট্ট সুপার কন্ডাক্টর রয়েছে যা চৌম্বকীয় শক্তি তৈরি করতে পারে, এটি কোনো রুম জুড়ে বস্তু সরিয়ে নেওয়ার পক্ষে যথেষ্ট। উদাহরণস্বরূপ, ধর যে কোনো টেবিলের মধ্যে একটি সুপার কন্ডাক্টর রয়েছে। সাধারণত এই সুপার কন্ডাক্টর কোনো বর্তমান বহন করে না। কিন্তু যখন একটি ক্ষুদ্র তড়িৎ প্রবাহ যুক্ত করা হয়, এটি একটি শক্তিশালী চৌম্বক ক্ষেত্র তৈরি করতে পারে, এটি ঘর জুড়ে ক্ষেত্র প্রেরণে সক্ষম। চিন্তাভাবনা করে আমাদের উচিত একটি বস্তুর মধ্যে এমবেড করা সুপারম্যাগনেট সক্রিয় করতে এবং এর মাধ্যমে এটি সরানো সম্ভব।

উদাহরণস্বরূপ এক্স-মেন মুভিগুলোতে দুষ্ট মিউট্যান্টদের নেতৃত্বে থাকে ম্যাগনেটো, যারা তাদের চৌম্বকীয় বৈশিষ্ট্যগুলো হেরফের করে বিপুল পরিমাণে বস্তু স্থানান্তর করতে পারে। একটি দৃশ্যে, তিনি এমনকি তার মনের শক্তি দিয়ে গোল্ডেন গেট ব্রিজটি সরিয়ে নিয়েছেন। তবে এই শক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, কোনো চৌম্বকীয় বৈশিষ্ট্য নেই এমন প্লাস্টিক বা কাগজের মতো কোনো জিনিস সরিয়ে নেওয়া কঠিন (প্রথম এক্স-মেন চলচ্চিত্রের শেষে, ম্যাগনেটো সম্পূর্ণ প্লাস্টিকের তৈরি কারাগারে আবদ্ধ থাকে)

ভবিষ্যতে কক্ষ তাপমাত্রা সুপারকন্ডাক্টরগুলো সাধারণ আইটেমগুলোর মধ্যে এমনকি অ-চৌম্বকীয়গুলোতে লুকিয়ে থাকতে পারে। যদি কোনো বস্তুর মধ্যে কারেন্ট চালু করা হয়, তবে এটি চৌম্বক হয়ে যাবে এবং তাই এটি তোমার চিন্তা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি বাহ্যিক চৌম্বক ক্ষেত্র দ্বারা সরানো যেতে পারে।

আমাদের চিন্তাভাবনা করে রোবট এবং অবতারকে চালিত করার ক্ষমতাও থাকবে। এর অর্থ হলো সারোগেটস এবং অবতার চলচ্চিত্রগুলোর মতো আমরা আমাদের বিকল্পগুলোর গতিগুলো নিয়ন্ত্রণ করতে এবং এমনকি ব্যথা এবং চাপ অনুভব করতে সক্ষম হতে পারি। এটি কার্যকর প্রমাণিত হতে পারে যদি আমাদের বাইরের স্থানের মেরামত করতে বা জরুরি পরিস্থিতিতে মানুষকে উদ্ধার করার জন্য অতিমানবীয় দেহের প্রয়োজন হয়। সম্ভবত একদিন, আমাদের নভোচারীরা পৃথিবীতে নিরাপদে থাকতে পারেন, চাঁদে চলে যাওয়ার সাথে অতিমানবিক রোবোটিক মৃতদেহগুলো নিয়ন্ত্রণ করে। আমরা পরবর্তী অধ্যায়ে এ সম্পর্কে আরও আলোচনা করব।

আমাদের এও উল্লেখ করা উচিত যে এই টেলিকিনেটিক শক্তি থাকা কোনো ঝুঁকি ছাড়াই সম্ভব নয়। যেমনটি আমি আগেই বলেছি, ফরবিডেন প্লানেট মুভিতে, লক্ষ লক্ষ বছর পূর্বে আমাদের থেকে একটি প্রাচীন সভ্যতা তার চূড়ান্ত স্বপ্ন অর্জন করে, তাদের মনের শক্তি দিয়ে যে কোনো কিছু নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা। তাদের প্রযুক্তির একটি তুচ্ছ উদাহরণ হিসেবে, তারা এমন একটি মেশিন তৈরি করেছেন যা তোমার চিন্তাভাবনাগুলোকে থ্রি-ডি চিত্রে পরিণত করতে পারে। তুমি ডিভাইসটি তোমার মাথায় রেখে, কিছু কল্পনা করো এবং একটি থ্রি-ডি চিত্র মেশিনের ভিতরে রূপ দেয়। যদিও এই ডিভাইসটি ১৯৫০ এর দশকে চলচ্চিত্র দর্শকদের জন্য অসম্ভবভাবে উন্নত বলে মনে হয়েছিল, তবে এই ডিভাইসটি আগামী কয়েক দশকে পাওয়া যাবে। এছাড়াও মুভিতে এমন একটি ডিভাইস ছিল যা একটি ভারী বস্তুকে তুলতে তোমার মানসিক শক্তি ব্যবহার করে। তবে যেমনটি আমরা জানি, আমাদের এই প্রযুক্তির জন্য কয়েক মিলিয়ন বছর অপেক্ষা করতে হবে না-এটি ইতিমধ্যে এখানে খেলনা আকারে রয়েছে। তুমি তোমার মাথায় ইইজি ইলেক্ট্রোড রাখো, খেলনা বৈদ্যুতিক আবেগগুলোর শনাক্ত করে তোমার মস্তিষ্ক এবং তারপরে এটি সিনেমার মতো একটি ছোট্ট বস্তুটিও তুলবে। ভবিষ্যতে নিখুঁত চিন্তায় অনেক গেম খেলবে। দলগুলো মানসিকভাবে বিরক্ত হতে পারে যাতে তারা এটি নিয়ে চিন্তা করে কোনো বল সরিয়ে নিতে পারে এবং যে দলটি মানসিকভাবে বলটিকে সবচেয়ে ভালোভাবে এগিয়ে নিতে পারে সেই দলটি জিতবে।

ফরবিডেন প্ল্যানেটের শিখর আমাদের বিরতি দিতে পারে। তাদের প্রযুক্তির বিশালতা থাকা সত্ত্বেও এলিয়েনরা মারা গিয়েছিল কারণ তারা তাদের পরিকল্পনার কোনো ত্রুটি লক্ষ করতে ব্যর্থ হয়েছিল। তাদের শক্তিশালী মেশিনগুলো কেবল তাদের সচেতন চিন্তাগুলোতেই নয়, তাদের অবচেতন অভিলাষগুলোতেও ট্যাপ করেছে। তাদের হিংসাত্মক, প্রাচীন বিবর্তনীয় অতীতের বর্বরতা, দীর্ঘ-দমিত চিন্তাগুলো পুনরুত্থিত হয়েছিল এবং মেশিনগুলো প্রতিটি অবচেতন দুঃস্বপ্নকে বাস্তবে রূপ দিয়েছে। তাদের সর্বশ্রেষ্ঠ সৃষ্টি অর্জনের প্রাক্কালে, এই শক্তিশালী সভ্যতা যে প্রযুক্তিটি দিয়েছিল তারা আশা করেছিল যে তারা তাদের ব্যবহারযোগ্যতা থেকে মুক্ত।

তবে আমাদের জন্য এটি এখনও একটি দূর বিপদ। সেই মাত্রার একটি ডিভাইস বাইশ শতাব্দী পর্যন্ত উপলব্ধ হবে না। তবে আমরা আরও তাৎক্ষণিক উদ্বেগের মুখোমুখি হই। ২১০০ সালের মধ্যে আমরা এমন রোবট দ্বারা জনবহুল বিশ্বেও রাস করব যা মানুষের মতো বৈশিষ্ট্যযুক্ত। তারা যদি আমাদের চেয়ে বেশি বুদ্ধিমান হয় তবে কী হবে?

.

“রোবট কি পৃথিবীর উত্তরাধিকারী হবে? হ্যাঁ, তবে তারা আমাদের সন্তান হবে।” -মারভিন মিনস্কি